Bienvenue sur mon blog consacré à un MMORPG peu connu mais qui vaut le détour.
Cabal Online est Free to Play, c'est-à-dire que pour pouvoir y jouer, vous n'aurez rien à débourser. si vous êtes sceptique, vous avez donc la possibilité de le tester en le téléchargeant sur le
forum officiel. http://www.cabalonline.com
Comment procéder pour y jouer?
Rien de plus facile, il n'y a que 2 choses à faire : vous enregistrer sur le site officiel afin d'obtenir un login et un mot de passe, puis télécharger le client (et l'installer bien
évidemment).
une fois toutes les mises à jour effectuées au premier lancement, vous vous connectez au jeu avec votre login et mot de passe
votre inscription est unique et vous donne droit à :
la connexion au jeu via le client téléchargé
la connexion à votre panel personnel sur le Site Officiel
vous avez la possibilité de télécharger le client de 2 manières différentes : soit en totalité, soit un installeur web de quelques Mo qui s'occupera de toutes les opérations (téléchargement et
installation). il est plus rapide de télécharger le client complet directement, car l'installateur web est en fait un peer to peer qui a tendance à donner un mauvais taux de téléchargement...
----------------------------------
Le jeu est malheureusement en anglais mais aisément jouable et pas mal de français se trouve sur le serveur Mars channel 10.
C'est ce pourquoi ce blog vient d'être créé, afin de servir de guide ou je vous donnerai des astuces etc....
Depuis des temps immémoriaux, les Cabalistes utilisent leurs pouvoirs pour faire évoluer leur continent de Nevareth vers l'Utopie. Mais les lois de la nature se retournent contre eux et conduit
le monde à sa perte. La Cabale, l'un des groupes les plus puissants d'êtres idéalistes, fut détruit dans une funeste apocalypse et seuls sept de membres survécurent aux côtés de leur chef, Faust.
Capable de lire loin dans l'avenir, Faust vit la naissance d'un esprit maléfique menaçant à nouveau le monde de Nevareth.
Aujourd'hui, plusieurs milliers d'années plus tard, le Mal a commencé son funeste ouvrage et comme l'avait prédit la prophétie, sa puissance s'étend. Il vous appartient maintenant de faire face
aux armées démoniaques et à l'engeance maléfique qui se répand sur Nevareth...
Et pour celà, choisissez votre propre classe!!!!
Warrior - Blader - Force archer - Force schielder - Force Blader
Il y a un total de 6 Skills de combat connues sous le nom de " Six Authentiques " , ce qui ont été hérités parmi le Nevarethians.
Parmi les six authentiques, le Warrior, le Blader et le Wizard, des Skills ont été établit avant exode de Nevareth, l'âge honorable.
Selon la théorie, au moment où la technologie de noyau était à son sommet, des centaines de groupes étaient pratiquants et étudiaient leurs propres Skills uniques. Cependant, les Skills courants
ont été développés par la génération des 7 Sages, basée sur l'exode des survivants de Nevareth.
Les Warriors sont ceux qui ont hérités de la toute première forme de "force".
Ils pratiquent la résistance physique en employant la force plutôt que de la manoeuvrer, de ce fait être un guerrier exige être plus physiquement supérieur que ceux des autres classe utilisant la
force.
Car ils donnent la priorité à la puissance physique au-dessus de la technique, leurs combats sont souvent plus dynamiques.
Cependant leur utilisation de la force est limité, ce qui fait que l'utilisation de magie est accordée dans leur formation.
Cependant, les guerriers expérimentés seraient capables réveiller leurs capacités latentes en employant la force pour devenir des guerriers de berserker et pour rassembler les armes astrales en
éprouvant un réveil spirituel en vigueur.
Les Bladers sont ceux qui ont maîtrisé la seconde forme de la force, hérités depuis l'exode de Nevareth.
Selon la tour des sages, les Skills des bladers proviennent d'un type d'art martial qui a été pratiqué dans un pays de l'Est de l'âge perdu, et l'art martial a été découvert et développé pendant
l'âge honorable.
La génération des 7 sages a alors développé la forme actuelle des Skills du blader.
Leur pratique est concentrée sur maximiser des capacités physiques en employant la force, et ils donnent la priorité à la technique de la puissance destructive.
Dans le commencement, ils ont employé de divers genres d'armes, mais ils se sont rapidement rendus compte que les meilleurs associés pour leurs Skills étaient les épées duelles, et ne juraient
plus que par ces lames.
Depuis lors, ils utilisent les épées duelles à lames simples ou doubles en tant que leurs armes primaires, et portent l'armure légère telle que le costume "Martial Set" du continent de Huan leur
permettant de gagner en vitesse.
Tout comme les guerriers, Les bladers ne misent pas tout sur la force, manquant de résitance physique mais gagnant en agilité ils mélangent force et magie.
Les bladers expérimentés seraient capables créer des doppelgangers multiples en maximisant leur agilité, et apporter la mort instantanée à leurs ennemis en rassemblant les armes astrales
mortelles qui sont les résultats de leur réveil spirituel en vigueur.
Les Wizards sont ceux qui ont maîtrisé la dernière forme de la force que la tour sage a hérité de l'âge honorable.
Ils manoeuvrent la force pour compenser leur faiblesse physique.
Juste comme des skills d'épée, mais une théorie établie voit l'âge honorable comme tout premier moment où la magie est devenue des skills de combats annoncés , et la forme actuelle de magie
a été développé par la génération des 7 sages.
Si les Skills d'épée emploient la force pour maximiser des capacités physiques et la puissance destructive, les Skills magiques sont non seulement des méthodes de combat mais également une
science qui emploie la force pour manoeuvrer les forces externes en créant l'énergie puissante.
Dans les premiers ages de Nevareth, pendant que la technologie de noyau était recherchée et développée, ils ont commencé à employer un contrôleur agressif de force appelé l' Orb.
Le corps rond, qui signifie que des magiciens peuvent être équipés d'un corps rond sur leurs mains pour doubler leur puissance.
Il les mène également à pouvoir mouler la magie multiple en même temps.
Les magiciens investissent beaucoup d'effort dans l'intelligence afin de commander efficacement la force.
En même temps, ils ne possèdent pas beaucoup de résistance physique ou d'agilité.
Ainsi ils préfèrent porter l'armure légère telle que l'ensemble du costume martial.
Selon une théorie non confirmée, ils évitent l'armure métallique parce qu'elle leur donne un contact étroit avec les forces externes.
les magiciens Bien-expérimentés seraient capables d'employer simultanément la magie multiple avec facilité, et inflige d'énormes dommages juste en employant un charme simple.
Parmi les six authentiques, Les Force Archer, les Force Shielder et les Force Blader ne proviennent pas de la tour sage comme les trois autres classes.
Elles ont été indépendamment développées des centaines d'années après l'exode de Nevareth.
Dans le passé elles étaient désigné sous le nom du "Force Handler", mais ceci est maintenant devenue une limite d'ensemble qui se rapporte à toutes les classes.
Parmi ces trois classes indépendantes de combat, les Force Archers proviennent du groupe de magicien.
Ils ont réalisé tout le potentiel de la magie à longue portée, et ont étudié comment intensifier le pouvoir de cette magie.
Les fondateurs de ces Force Archer ont été considérablement intrigués par la distance et la vitesse plutôt que de l'espace et la puissance.
Ils ont établi les skills à longue portée intensif d'attaque de force pour des archers, et ont créé le "Crystals", une version avançée de l'orb du Wizard, ce qui spécialised'avantage
l'intensification de la force.
Cette grande invention en en créa une autre, l'arc astral.
Ce qui réduit au minimum le risque de diminution de puissance en utilisant la force à longue portée et améliore la vitesse d'attaque.
Plus tard, il a servi d'élan aux à d'autres armes Astral.
Le contrôle des cristaux exige un minimum de résistance physique et d'agilité.
Les force archer ne se déplacent pas beaucoup comparé à d'autres classes dues à leur modèle unique de combat, et ils portent l'armure telle que le costume du continent de Pastur, qui
possède la meilleure défense que l'armure légère.
Les force archers expérimentés peuvent effectuer des attaques à longue portée rapides et s'ils réalisent un haut niveau de menace, ils peuvent livrer un coup mortel à un ennemi d'une
distance lointaine avec un projectile.
L'invention du "Crystal" a créé d'autre possibilité en matière d'arme.
Ils ont noté que l'arc astral du force Archer peut efficacement Amplifier leur dégats, ainsi ils ont étudié comment condenser avec précision la force autour du cristal et créé le bouclier
astral.
La création du bouclier astral a ouvert un nouveau chapitre dans l'histoire de l'armure de Nevarethian.
Le bouclier astral a une telle haute résistance de défense qu'il peut atteindre des objectifs plus que convainquant.
Les guerriers et le Bladers, qui avaient désespérément besoin d'une meilleure manière de combattre de se défendre sont devenu des Force Shielders.
Ils ont voulu élevé leur défense aussi bien qu'établir leur propre modèle unique de combat.
Ainsi, ils ont commencé à l'aide de l'armure la plus lourde telle que l'armure du Warrior tout en portant le bouclier astral.
Les force Shielders se spécialisent dans l'attaque à courte portée, ce qui signifie qu'ils sont incapables de faire des attaques à longue portée.
Cependant, elles compensent cette faiblesse en développant la magie qui augmentent leur force d'attaque en manoeuvrant les forces externes.
Le bouclier astral est une invention révolutionnaire qui prendra un grand tournant dans le style de combat de Nevarethian.
Les force Shielders doivent investir beaucoup de leur effort dans la résistance physique afin de pouvoir être équipée de l'armure la plus forte et la plus lourde.
Ils doivent également considérer la dextérité pour le taux de succès décent puisqu'ils peuvent seulement utiliser qu'une seule épée.
Les force Shielders expérimenté savent de diverses manières manoeuvrer les boucliers astraux, et peuvent perfectionner leur défense en maîtrisant les attaques courte portée.
L'invention du cristal et la naissance du force archer ont apporté encore une autre création après les force Shielders.
Puisque les force Bladers ont été formées en même temps que les force Shielders, ils ont beaucoup de choses en commun.
Des les premières années de Nevareth, les gens ont toujours souhaité utiliser l'épée et la magie en même temps de sorte qu'ils puissent couvrir des combats à courte et longue
portée.
Cependant, celà était presque impossible avant les force archer et shielder.
Mais avec leur aspect, les gens ont été considérablement encouragés à étudier l'épéiste magique des Force Bladers.
Au début, les force Bladers utilisaient une épée dans une main et un contrôleur de force dans l'autre main.
À la différence de la force défensive Shielders, les force Bladers donnent la priorité à l'agilité pour des attaques précises.
Pour les memes raisons que les wizards, ils ne peuvent pas porter d'autre armure plus lourde que l'ensemble de Battlesuit ou Armorsuit.
En outre pour le contrôleur de force, ils ont préféré employer l'Orb des wizards.
La recherche en vigueur des Bladers a obtenu un résultat fructueux en établissant les force Bladers pour leur agilité, mais elle n'était pas satisfaisante.
Les Skills de leur épée ne leur procuraient pas d'agilité aussi fortes que celle des Bladers, leurs skills magiques n'étaient pas aussi puissant que ceux des Wizards.
Elles ne pouvaient pas également exécuter la magie de soutien par rappport aux force Shielders.
Ils devaient trouver une autre manière pour améliorer leur puissance.
Après de longues recherches, ils ont réalisé que ceux qui emploie l'épée et la magie en même temps compenserait de la faiblesse en plus.
Alors ils ont créé des Skills uniques de bataille comme connues sous le nom d'épée "Magic Skills".
Ce fût le commencement de la classe force Bladers, les épéistes magiques.
Puisque les force Bladers doivent être également habile, ils essayent de maintenir l'équilibre dans la résistance physique et magique.
Bien qu'il n'y ait pas encore beaucoup de Skills magiques pour les épée, les force Bladers peuvent employer l'épée commune et les skills magiques.
les force bladers Bien expérimentée ont le pouvoir de combiner chaque charme magique possible avec leurs skill épée, et infligent plus de dommages en maîtrisant des skills de magie et d'épée.